独学プログラミング言語のページ > Win32API(C言語,C++) > AnimatePalette
BOOL AnimatePalette( HPALETTE hpal, //論理パレットのハンドル UINT iStartIndex, //論理パレット内の最初のエントリ UINT cEntries, //エントリの数 CONST PALETTEENTRY *ppe //置き換えに使う最初のメンバ );
HPALETTE CreatePalette( CONST LOGPALETTE *lplgpl //論理パレット );
HPALETTE SelectPalette( HDC hdc, //デバイスコンテキストのハンドル HPALETTE hpal, //論理パレットのハンドル BOOL bForceBackground //フォアグラウンドまたはバックグラウンドモード );
UINT RealizePalette( HDC hdc //デバイスコンテキストのハンドル );